Despre
conceptul de “reproducere fidela” in muzică - episodul VIII
Realitatea
virtuala sau ceva iluzoriu?
În
acest episod am sa “tratez” cu un plus de atentie un anumit aspect ce tine
propriu-zis de acea capacitate a anumitor sisteme fiabile de muzica ce practic sunt
mult mai accesibile publicului decât sistemele imaginate de inginerii de sunet
sau de cei ce proiecteaza si impulsioneaza industria aceasta, a redarii fidele a sunetului.
Bineinteles,
cu ajutorul imaginatiei (doarece mi-am propus ca aceste lucruri scrise de mine
sa fie valabile si peste 20-30 de ani) ar trebui sa inseram si concepte revolutionare
ca de pilda cel al realitatii virtuale.
Si,
fara sa intru abrupt in despicarea si tratarea exhaustiva a acestui termen v-as
propune un exercitiu de imaginatie.
Pornind
de la ipoteza (verificata) conform careia
Universul se caracterizează printr-o stare de dualitate la toate
nivelurile, conceptul mai sus amintit are tangenta cu spectrul sonor. Mişcarea
de expansiune şi de contracţie, forţa
centrifugă şi cea centripetă, sus şi jos, energia şi materia, toate acestea
constituie manifestări ale dualităţii existenţei.
Realitatea
virtuala (Virtual Reality sau VR) este o tehnologie cu ajutorul careia omul
patrunde in lumi create de calculatoare si poate chiar sa influenteze aceasta
lume ireala.
VR
poate fi aplicata in numeroase domenii: in dirijarea circulatiei aeriene, in
stiinta medicala, in parcurile de distractii, in proiectarile industriale si in
diferite domenii administrative.Ideea de baza a realitatii virtuale s-a nascut
in anii 1930, cand cercetatorii au creat un simulator de avion pentru piloti.
Acum
ca am lamurit (la nivel minimal) as dori sa va imaginati urmatorul lucru.
Este
bine stiut ca industria jocurilor pe calculator s-a dezvoltat cu o rapiditate incredibila,
fara a fi perturbata de niciun fel de
oprelisti.
Daca
s-ar crea vreun dispozitiv, pentru orice fel de jucator (gamer) si astfel, din
punct de vedere fonic s-ar permite dezvoltatorilor să creeze o nouă experienţă
de imersiune în lumea aceasta colorata, astfel încât jucătorii să se simtă ca
făcând parte din lumea virtuală, cu ce fel de muzica sau sunete v-ati dori sa
fie insotit demersul dumneavoastra ?
Imaginati-va ca totul s-ar compune dintr-un
display montat pe cap, care funţionează în combinaţie cu o camera pentru a oferi o experienţă de
realitate virtuală. Senzorii de inerţie încorporaţi în casca virtuală ar transmite mişcările capului către camera, astfel
incat imaginea virtuală cat si disponibilitatea si usurinta jucatorului ar
depinde exclusiv de setul de sunete, de zgomote sau efecte ce v-ar ghida sau
crea senzatia de AUTENTIC, de REAL!
Faptul
ca multitudinea de sunete care vin din
faţă, din spate sau din lateral, ar
recreea un ansamblu armonios s-ar solda cu diversificarea “muzicii” in functie
de gusturile jucatorului.
Faptul
ca pana şi sunetele stereoscopice ar trebui
sa fie “venite” oarecum de deasupra sau sub jucător ar crea cu adevarat
senzatie.
Altfel, cum anume v-ati explica nevoia de a nu
trata doar ca ambient setul acesta de sunete?Mergand ceva mai departe, mi-as
dori ca, in acest experiment (poate ca m-as oferi si ca voluntar) nevoia de a
fi ghidat de muzica (set de sunete , etc ) este una dintre conditiile de
baza.Si, mergand pe aceasta ipoteza, faptul ca totul se leaga de imensa activitate
cerebrala, atentia si detasarea tuturor utilizatorilor reprezinta tocmai un
imens castig.
Ca exemplu, utilizatorii vor putea auzi sunetul creat de un elicopter sau chiar paşii personajului “jucat” prin tronsoane melodico-ritmice standard, fara a fi schimbate permanent deoarece nevoia de usurinta cat si de indemanare trebuie satisfacuta. Iar, ca ultim posibil amanunt, as considera ca si recomandare faptul ce se leaga de ideea de spatializare a sunetelelor ce merita sa fie schimbate în timp real, în funcţie de orientarea mainilor, a capului sau a trunchiului.
Ca exemplu, utilizatorii vor putea auzi sunetul creat de un elicopter sau chiar paşii personajului “jucat” prin tronsoane melodico-ritmice standard, fara a fi schimbate permanent deoarece nevoia de usurinta cat si de indemanare trebuie satisfacuta. Iar, ca ultim posibil amanunt, as considera ca si recomandare faptul ce se leaga de ideea de spatializare a sunetelelor ce merita sa fie schimbate în timp real, în funcţie de orientarea mainilor, a capului sau a trunchiului.
Ca
de obicei exista si loc de a imbunatati aceasta coordonare : sunet-miscare prin
diversele forme de analiză a sunetelor (standard, asa cum am convenit), tocmai
in demersul de a îmbunătăţi echipamentul audio, încercand să se reducă orice tip de eventuale
distorsiuni, prin precizia cu caracter fix, matematic, robotizat a acestei
incercari de afisare a realitatii din jocuri.
În timp ce măsurători noi sunt încă în curs de
concepere, totul este programat sa evolueze în contextul in care muzica nu afecteaza
emotional ci dirijeaza, calmeaza si asigura starea de naturalete a jucatorului.
Cu
speranta ca am incercat sa creionez un anume prototip de “sunet” in cadrul
altui parametru denumit stiintific-“realitate virtuala”, va invit sa visati si sa va imaginati propria dumneavoastra regula si, de ce nu sa va fixati pe un
anume set de sunete.
Rezultatul
unei astfel de evaluari ar fi aproape întotdeauna un consens în rândul celor ce
apreciaza tot ceea ce am expus pana acum, cu privire la caracterul eminamente
ajutator, al parametrului fonic .
Zadkielix
alias Prof. Dr. Daniel Mihai